تدوین سند توسعه بازار محتوا و هشدار درباره فعالیت بخش بینظارت ترافیک

مسئولان از تدوین سندی برای افزایش حجم بازار محتوا خبر داده و نسبت به سهم بالای محتوای غیرقانونی در ترافیک دانلود هشدار دادند.
نشست خبری کارگروه بازیهای رایانهای بومی در مؤسسه فرهنگی و هنری شهید آوینی با هدف تشریح اهداف توسعه و تقویت زیستبوم بازیهای رایانهای در کشور برگزار شد. در این نشست، روند فعالیتهای کارگروه در ادوار پیشین مرور شد و بستر شبکهسازی مؤثر و گفتوگوهای راهبردی با نهادهای حاکمیتی و خصوصی مطرح گردید. همچنین معارفه و اعطای احکام اعضای کمیسیون تخصصی بازیهای رایانهای انجام شد.
علی محمدپور، دبیر اتحادیه تولید و نشر محتوای فضای مجازی، هدف اصلی این اتحادیه را ارائه خدمات به فعالان حوزه محتوا و بهرهگیری از ظرفیتهای قانونی و تسهیلگری دانست. وی از انعقاد تفاهمنامهای دو همتی با بنیاد علوی در فروردینماه سال جاری برای حمایت از تولیدکنندگان و ناشران دیجیتال خبر داد و اعلام کرد که سهم ۸۰۰ میلیارد تومانی وزارت ارشاد در حال پرداخت است.
دبیر اتحادیه تولید و نشر محتوای فضای مجازی از تدوین سند توسعه بازار محتوا خبر داد و افزود این سند با هدف افزایش اندازه بازار از ۱۵ به ۴۵ تا ۶۰ همت طراحی شده و آماده اجرا است. به گفته وی، تنها اختلافی جزئی میان دو تا سه دستگاه بر سر محل تأمین اعتبار این سند باقی مانده است.
محمدپور با بیان اینکه بیش از ۹۹ درصد تنظیمگری محتوا در کشور خارج از چارچوب وزارت ارشاد و نهادهای حاکمیتی انجام میشود، به وجود بازاری به نام بازار ترافیک اشاره کرد. وی اظهار داشت که پایشها نشان میدهد ۳۰ تا ۴۰ درصد مصرف ترافیک در حوزه دانلود فیلم مربوط به محتوای غیرقانونی و بدون نظارت است که فاقد هرگونه رتبهبندی و قاعده مشخصی است.
وی تأکید کرد که این فضا نه ذیل اتحادیههاست و نه زیر نظر نهادهای دولتی و جریان مالی در آن به تخلفات گسترده دامن میزند. دبیر اتحادیه در پایان، دورنمای نهایی این نهاد را تبدیل به سازمان محتوا و ساماندهی این بازار بیقاعده برای حفظ حقوق مخاطبان و تولیدکنندگان عنوان کرد.